Мой путь в дизайне
Я в дизайне более 20 лет. Начинала как графический дизайнер. За это время успела поработать над самыми разными задачами: от полиграфии и наружной рекламы до упаковки и оформления торговых пространств.

Со временем мне стало интересно не только то, как выглядит продукт, но и то, как он работает. Это привело меня в веб-дизайн, а затем в проектирование цифровых продуктов. Я прошла через фриланс, агентства, стартапы и продуктовые компании.

Каждый проект давал что-то своё: опыт работы с визуалом, большими объёмами данных, AI-функциями и сложными пользовательскими сценариями. Сейчас за моими плечами — сложные B2B-продукты, проекты на сотни экранов и разработка дизайн-систем.

🔗 Резюме
Опыт работы

Июнь 2024 – Сентябрь 2026

Июнь 2024 – Сентябрь 2026

Продуктовый дизайнер
Единственный дизайнер в команде продукта (продакт-менеджеры и разработчики). Проектировала интерфейсы для трёх продуктов: Аудиоконференция, Видеоконференция, VR-платформа.

  • Аудиоконференция (2024−2026 гг.) — переработала и развивала интерфейс платформы: проектировала новые функции и пользовательские сценарии, разработала более 200 экранов и адаптивные версии. Готовила интерактивные прототипы, макеты и спецификации для разработки, проводила дизайн-приёмку и сопровождала продукт до релиза.

  • Видеоконференция (2024−2025 гг.) — улучшила пользовательские сценарии и структуру существующего интерфейса на основе результатов интервью с клиентами, спроектировала новые функции и доработала логику взаимодействия Готовила макеты и спецификации для разработки.

  • VR-платформа (2025−2026 гг.) — спроектировала пользовательские сценарии и интерфейс для работы в виртуальной среде. Разработала навигацию и управление через планшет и часы, создала визуальную концепцию VR-интерфейсов. Подготовила User Flow, интерактивные прототипы, макеты и спецификации для разработки, сопровождала реализацию продукта.

Январь 2024 – Май 2024

Январь 2024 – Май 2024

Американская SaaS-компания
UX/UI Expert
Работала над развитием двухстороннего маркетплейса. Спроектировала пользовательские сценарии и интерфейс для механики повторяющихся заказов, подготовила адаптивные версии и участвовала в проектировании мобильного приложения.

Октябрь 2022 – Июнь 2024

Октябрь 2022 – Июнь 2024

UX/UI дизайнер
Спроектировала и масштабировала внутренний портал для строительной компании МСУ-1 (более 300 экранов). Развивала дизайн-систему, внедрила адаптивную вёрстку и тёмную тему. Вела дизайн-контроль и взаимодействовала с заказчиком и разработчиками.

Октябрь 2019 – Июнь 2024

Октябрь 2019 – Июнь 2024

Дизайн-студия Карена Даниеляна
UX/UI дизайнер

  • EcoStandard.soft (2024 г.) — разработала визуальный дизайн лендинга и UI Kit для платформы автоматизации охраны труда и документооборота, подготовила адаптивные версии для разработки.

  • Агрохелпер (2023 г.) — разработала сквозные пользовательские сценарии и интерфейс личного кабинета (более 200 экранов) для IT-сервиса на агрорынке. Создала UI Kit с нуля, что ускорило работу разработчиков. Взаимодействовала с заказчиком и командой, вела дизайн-контроль.

  • VROOM (2023 г.) — спроектировала MVP мобильного приложения для видеоконференций с AI-транскрипцией и автоматическим саммари встреч. Разработала пользовательские сценарии и ключевые интерфейсы продукта, участвовала в проработке архитектуры решения.

  • HeartCore (2022 г.) — разработала дизайн мобильного NFT-фитнес-приложения. Создала пользовательские сценарии, вайрфреймы и интерактивный прототип, разработала UI Kit и дизайн всех ключевых экранов. Работа велась в трёхдневных спринтах в команде с продакт-оунером, иллюстраторами и разработчиками.

  • Pegasus (2020−2021 гг.) — разработала лендинг и UI-дизайн всех страниц сервиса оптимизации бизнес-процессов для IT-индустрии «Pegasus» (более 100 экранов) с адаптацией для мобильных устройств. Создала UI Kit. Взаимодействовала с заказчиком, иллюстраторами и разработчиками, вела дизайн-контроль.